1、蘑菇人和树妖作为邻居(不要让树妖在蘑菇地),同时不与巫医作为邻居。
2、举个例子,如果我们将商人安置在森林,让他和护士做邻居,那么商人的心情就会大好,心情一好,卖给我们商品的价格就可以优惠一些,其他NPC也是同理,玩家可以好好利用这点,为自己节省开支。
3、树妖幸福度-1
4、机械师5
5、渔夫和海盗作邻居。理发师单开一间。
6、向导2(不拥挤)
7、喜欢环境/邻居+1
8、巫师3(“不拥挤”、喜欢的环境)
9、格内其他NPC(邻居)少于2个(0或1个)并且125个内其他NPC(同镇)少于4个(一个镇最多4人)“不拥挤”+2
10、蒸汽朋克、机器侠+染料商
11、一、NPC幸福度
12、军火商4(“不拥挤”、喜爱的邻居)
13、《泰拉瑞亚》1.4版本增加了幸福度概念,NPC幸福度达到3以上会买一些特殊物品,而且可以买传送塔,方便大家探索世界,下边就给大家带来泰拉瑞亚1.4NPC幸福度的安排方法,大家可以来看一看。
14、无家可归/离家太远/在腐地或血地/在地牢-10
15、护士5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境)
16、蘑菇人4(喜爱的环境、喜爱的邻居)(蘑菇人似乎不受到不拥挤加成)
17、五、只有今天的埋头,才有明天的出头。
18、高尔夫手4
19、DLC1:单推哥布林
20、生意的利益不在于多少,而在于平衡。
21、经商自古讲诚信,切莫认钱不认人。
22、四、海到尽头天做岸,山登绝顶我为峰。
23、幸福度达到3的商人类型NPC会卖传送塔。
24、幸福度会影响NPC卖的商品的价格和你卖给NPC的物品的价格,变化如下:
25、哥布林、机械师住在地下。另外再根据需要调整NPC确保不拥挤,例如将裁缝移到125格以外。
26、裁缝3(不拥挤、喜欢的环境)
27、静心,才不浮躁;尽力,才不后悔。
28、NPC:巫师、派对女孩+护士、军火商
29、蘑菇人+向导
30、八、经商不跑不活,商品市场瞬息万变,商品交流讲究时效性,坐门难见客。只有跑动,才能得知市场信息,找准时机,方能盈利。
31、树妖4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居)
32、派对女孩5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境)
33、如果是前期军火商和护士,幸福度:军火商5(不拥挤、喜爱的邻居、喜欢的环境)护士4(不拥挤、喜爱的邻居)
34、真正生意做的很大的顾客,一般都是比较谦虚,而且比较低调。不会很张扬,很有素质地那一种,而且比较豪爽,好说话。这是给人的第一印象。因为这些人都是情商很高的人,所以在生意上有很多丰富的经验。也有很多人生的经历,都是经过多次失败才做起来的。
35、染料商3
36、哥布林4
37、理发师3
38、税收官3
39、向导幸福度+1(达到了3)如果在交界处盖房子向导住在森林则再+1
40、这世上没有好人和坏人,只有生意人。
41、爆破专家5(不拥挤、喜爱的邻居、喜欢的环境)
42、爆破专家、酒馆老板+裁缝
43、高尔夫手、动物学家+商人
44、其实对于很多人来说只要哥布林幸福就够了,所以写一个让哥布林最大程度幸福的DLC:
45、我们假设有一个NPC幸福度,那么NPC幸福度大致是这样变化:
46、而我们今天的主角——商人,喜欢森林环境,反感沙漠地形。
47、格内其他NPC(邻居)多于3个“太拥挤”-0.8
48、雪地
49、喜爱环境/邻居+2
50、渔夫3
51、这个DLC弥补了向导幸福度最低的缺点,保证所有NPC幸福度至少为3。
52、圣地
53、森林
54、蘑菇人幸福度-1
55、机器侠3
56、满面笑容迎顾客;竭诚服务待嘉宾。
57、二、这世界上的东西,管它是看得见的,还是看不见的,都有生意人敢卖,也都有生意人敢买。
58、向导和裁缝作为邻居。有条件的可以把他们的房子建在森林和地下的交界处。
59、每增加1点幸福度,卖出商品价格-5%,你出售的物品价格(包括税收官的税)+1/18(5.5555555555%),反之亦然
60、给NPC安排到喜欢的邻居和环境并不容易,所以冲突少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要。每个城镇大致以“2+1”的方式建造,即2个NPC做为邻居开启传送塔,另一个NPC自己一间房,不与其他NPC作为邻居(距离至少25格)。同时,每2个镇的距离至少125格。
61、酒馆老板4(不拥挤、喜爱的邻居)
62、地下
63、九、不要随便说脏话,这会让别人觉得你没涵养,不大愿意和你交往。即使交往,也是敷衍。因为他内心认定你素质很差。
64、顿号隔开的房子建的近一点,弄成邻居;加号隔开的离得远一点(至少25格),同镇但不算邻居
65、武松走了一阵,酒力发作,焦热起来,一只手提着梢棒,一只手把胸膛前袒(tǎn)开,踉(liàng)踉跄(qiàng)跄,直奔乱树林来。见一块光挞(tà)挞大青石,把那梢棒倚在一边,放翻身体,却待要睡,只见发起一阵狂风来。那一阵风过处,只听得乱树背后扑地一声响,跳出一只吊睛白额大虫来。
66、动物学家4
67、DLC2:向导快乐DLC/平衡DLC
68、十一、这个世界,有这么一小撮的人,打开报纸,是他们的消息,打开电视,是他们的消息,街头巷尾,议论的是他们的消息,仿佛世界是为他们准备的,他们能够呼风唤雨,无所不能。你的目标
69、商人3
70、巫医4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居)
71、讨厌环境/邻居-10
72、海盗5
73、武松读了印信榜文,方知端的有虎。欲待转身再回酒店里来,寻思道:“我回去时,须吃他耻(chǐ)笑,不是好汉,难以转去。”存想了一回,说道:“怕甚么!且只顾上去,看怎地!”武松正走,看看酒涌上来,便把毡笠儿背在脊梁(jǐliang)上,将梢棒绾(wǎn)在肋(lèi)下,一步步上那冈子来。回头看这日色时,渐渐地坠下去了。此时正是十月间天气,日短夜长,容易得晚。武松自言自说道:“哪得甚么大虫!人自怕了,不敢上山。”
74、机械师、哥布林+税收官
75、效果:
76、蒸汽朋克5
77、在人际关系方面,商人喜欢公主、护士和高尔夫球手;讨厌税收官。(看来做生意的都不喜欢交税的,笑)
78、前期也可以让护士、军火商代替蒸汽朋克、机器侠
79、这个城镇用2+2的房子,可以肉后再建
80、肉前没有圣地,军火商、护士可以住在沙漠(反正肉前也没有蒸汽朋克和机器侠)
81、六、一个年轻人,如果三年的时间里,没有任何想法,他这一生,就基本这个样子,没有多大改变了。
82、阳谷县示:为这景阳冈上新有一只大虫,近来伤害人命,见今杖(zhàng)限各乡里正并猎户人等,打捕未获。如有过往客商人等,可于巳(sì)、午、未三个时辰,结伴过冈。其余时分及单身客人,白日不许过冈,恐被伤害性命不便。各宜知悉。
83、丛林
84、只为成功找理由。别为失败找借口!
85、4NPC幸福度安排方法分享
86、4版本引入了NPC的心情系统,具体大致如下:(部分资料来自wiki)
87、(其实不用隔这么远)
88、七、行动是通向成功的唯一途径。
89、蘑菇地
90、这种方法能让所有商人NPC都卖传送塔(其实除了向导幸福度都达到3了)
91、沙漠
92、海洋
93、二、村镇安排
94、三、在生意场上,只有愚蠢的商人是单凭外表判断一个商人的。
95、渔夫、海盗+理发师
96、武松乘着酒兴,只管走上冈子来。走不到半里多路,见一个败落的山神庙。行到庙前,见这庙门上贴着一张印信榜文,武松住了脚读时,上面写道:
97、幸福度的影响:
98、树妖、巫医+画家
99、在泰拉瑞亚1.4版本以后,NPC对其他NPC或所生活的生物群落都有各自的偏好,这些会反过来影响他们的商品出售或者提供服务的价格。这就是所谓的好感度。
100、十、对于一个商人来说,只有生意上的麻烦才会让他们一反常态。
101、画家3(不拥挤、喜欢的环境)
102、幸福度:
103、憎恶环境/邻居-2