1、stv.PrintInfo();
2、静态变量的声明方式如下:
3、此诗精确而细腻地描述了一个客船夜泊者对江南深秋夜景的观察和感受,勾画了月落乌啼、霜天寒夜、江枫渔火、孤舟客子等景象,有景有情有声有色。此外,这首诗也将作者羁旅之思,家国之忧,以及身处乱世尚无归宿的顾虑充分地表现出来,是写愁的代表作。
4、stv.x
5、publicstaticvoidStaticPrint()
6、Console.WriteLine("y={0}",y);
7、publicStaticTest(inta,intb)
8、静态变量又如何使用呢?
9、classTest
10、classStaticVar
11、=10;
12、非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;
13、静态一词可以理解为停止不动,不动的状态下就称为静态。从物理的角度讲就是静止状态,一个不动的状态。与之相对应的为动态。动态,指(事情)变化发展的情况;艺术形象表现出的活动神态;运动变化状态的或从运动变化状态来考察的。
14、佳能A2100价格1500元左总像素1210万像素有效像素1210万像素光学变焦倍数6倍光学变焦数码变焦倍数4倍数码变焦操作模式全自动最大分辨率4000×3000电池2节5号AA电池只要清晰度高就可以,只要是拍的时候调整好相机模式,角度,光线,等问题。最后可以用处理的软件修一下。现在做的都不是只用相机照,还要加上后期处理。
15、//st.StaticPrint();//静态方法不能使用实例来调用
16、StaticVar.y
17、"月落乌啼霜满天"这句诗中,"月落"和"乌啼"可以被视为静态描写。"月落"描绘的是月亮落下的情景,这是一个动态的过程,因为月亮的位置在不断改变,从高处逐渐落下,直至消失在地平线上。"乌啼"是声音的动态传播,它来自于乌鸦的鸣叫,这种声音在空气中传播,给人带来一种动态感。
18、举个具体的例子如下:
19、Console.WriteLine("x="+x+",y="+y);
20、=20;//error;无法使用实例引用访问静态成员“
21、publicintx;
22、静态变量
23、staticinty;
24、StaticVarstv=newStaticVar();
25、不是静态描写,月落乌啼霜满天江枫渔火对愁眠是动态描写。
26、静态方法
27、假设我们要定义一个书类,要求该类能保存书的数量,即每增加一本书(定义一个实例),书的数量应该加1。如果没有静态变量,我们需要将书的数量保存在每本书(实例)里,然而,这样的变量要在不同书(实例)里重复存储,书(实例)数量少的话,我们还能接受,如果书(实例)数量较多的话,比如成千上万,我们无法想象这要造成多少资源(如内存、磁盘空间)的浪费,更让人无法忍受的是:因为书(实例)的数量要保存在每本书(实例)里,该值肯定是不同的。要使这些书(实例)中保存的书(实例)数量一致,我们必须在每增加一本新书(生成一个新实例)时,修改其他所有书(实例)中保存的该值。Oh,MyGod!你会重新向往面向过程的程序方法,向往拥有全局变量的时代。但,这种局面不会出现,因为C#中为你准备好了另外一种变量类型:静态变量。它在类中类似全局变量,保存类的公共信息,所有该类的实例(对象)共享该值。
28、静态是相对的,动态是绝对的。所以静态的物体是不存在的。
29、=20是使用实例引用静态变量,这将引发错误。
30、x=a;
31、stv.y
32、描写方法是用生动形象的语言把人物、事件、景物具体描绘出来的一种手法,给读者以身临其境的感觉。
33、另外,我想说一句,对于静态变量在声明时,如果没有给出初始值或使用前没有赋任何值的话,系统会给他们一个默认值:对于整型数据默认值为0;单精度数据为:0.0f;双精度数据为0.0;布尔型数据为False;引用型数据为null。
34、StaticTestst=newStaticTest(10,23);
35、静态方法不能使用实例来调用,只能使用类名来调用。这里用一个具体的例子来说明:
36、usingSystem;
37、在C#程序中,没有全局变量的概念,这意味着所有的成员变量只有该类的实例才能操作这些数据,这起到了“信息隐藏”的作用。但有些时候,这样做却不是个明智的选择。
38、程序中被注释的部分:
39、”;改用类型名来限定它
40、Console.WriteLine("静态变量y={0}",y);
41、staticvoidMain(string[]args)
42、Console.WriteLine("非静态变量x={0}",x);
43、=20;
44、[访问修饰符]static数据类型变量名;
45、publicstaticinty;
46、intx;
47、"月落乌啼霜满天"这句诗通过动静结合的方式,生动地展现了夜晚的氛围和情感,使人仿佛置身于那个特定的环境之中。
48、说一句有用的就是:静态变量是用类名来引用它。即:类名.静态变量名;
49、"霜满天"则是一种静态的景象。霜是附着在地面和物体上的,不会随风飘动。虽然霜是静止的,但是它的分布和形态可以给人一种视觉的动态美。
50、静态方法只能访问类的,不能访问类的非;
51、publicvoidPrintInfo()
52、这里的访问修饰符跟类的其它成员一样,可以是public,protected,private或internal等。
53、st.SimplePrint();
54、//Console.WriteLine("x={0}",x);//静态方法中不能使用非静态成员
55、描是描绘,写是摹写。描写就是用生动形象的语言,把人物或景物的状态具体地描绘出来。这是一般记叙文和文学写作常用的表达方法。
56、namespaceTestStatic
57、StaticTest.StaticPrint();
58、静态变量必须使用类名来引用,而不能使用类的实例,因为,静态变量不属于任何实例,而是共有的。我们可以打个比方:在一个班级中,有些物品是个人的,我们想使用时,必须指出物品的所有者,比如说“王三的自行车”,在C#程序中我们可以使用:王三.自行车的格式。有些物品是大家共有的物品,不能以个人名义使用,而是用班级的名义使用,比如班集体出资买的篮球,只能说:“班级的篮球”,而不能说:“王三的篮球”。这绝对是不行的,这对其他人绝对是不公平的,我们可以联想到许多贪官污吏就是使用了不属于自己的东西,或以个人名义使用公家的东西而葬送了自己。
59、publicvoidSimplePrint()
60、意思是月亮已落下乌鸦啼叫寒气满天,对着江边枫树和渔火忧愁而眠,这句诗出自唐代诗人张继的《枫桥夜泊》。
61、classStaticTest
62、静态方法与静态变量一样,不属于任何特定的实例,属于类全体成员共有,由类名来调用。但要注意以下几点:
63、y=b;
64、描写是文学创作的基本手法之一。它分为细描与白描、静态描写与动态描写、正面描写与侧面描写、虚写与实写、人物描写、环境描写、物体描写、细节描写、渲染与烘托、欲扬先抑、联想和想象等。