1、个人认为还是三河魂好。
2、一领具足牧农系长宗我部家 募兵效果增加30%
3、百万一心弓系毛利家 弓箭队足止动摇防止 毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。
4、与一弓弓系今川家 弓战法连携确率+20%
5、只有比较牛的大名家才有特殊技术。
6、总构内政系北条家 据点战法被害半减
7、龙骑兵铁炮系伊达家 骑马铁炮队攻+4防+4 必要技术马上筒
8、六文钱骑兵系真田家 全兵科斗志上升量增加
9、大返猴子家 全兵科机动力+2 本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。
10、三河魂足轻系德川家 足轻队足止动摇防止
11、猿叫岛津家 铁炮战法发动时付加效果发生率+20%
12、获得技术吹灰法,收入翻倍城市金银山一览表如下:虾夷徳山馆金山1陆前岩出山城金山1陆中高水寺城金山2岩代黒川城金山1银山1磐城小高城金山1羽后桧山城金山2银山1羽前山形城金山1银山2常陆太田城金山1安房上総久留里城金山1武蔵岩付城金山1伊豆相模小田原城金山1甲斐踯躅ヶ崎馆金山2信浓深志城金山1骏河骏府馆金山2三河冈崎城金山1飞騨桜洞城金山1银山1北越后新発田城金山2南越后春日山城金山2银山1越中富山城金山1银山2加贺御山御坊金山1越前若狭一乗谷城银山1摂津石山御坊银山2备前备中冈山城金山1安芸备后吉田郡山城银山2周防长门山口馆银山1因幡但马鸟取城银山4出云月山富田城银山6豊前城井谷城金山1豊后府内馆银山1筑前筑后立花山城银山2北肥前村中城银山1萨摩内城金山2
13、三段构元铁炮系织田家 铁炮攻击间隔-5
14、只有将这个系的科技升级到7个才会在月底触发剧情出现。伊达家必须研究骑马铁炮。
15、不用开采,直接能获得收益,金山4K/季度,银山2K/季度。
16、远当铁炮系铃木家 铁炮射程+1
17、国崩兵器大友家 大筒攻击间隔-10
18、因为你只要协定那个地区的忍者众,可以大幅度的降低被伪报的概率。但是不论你协定哪个势力,还是无法防止混乱、火牛。我觉得三河魂是除军神、与一之弓外,第三实用的技术了。谁给你说与一之弓是用来杀武将的?你不知道PK版的弓箭有了与一之弓是什么概念,PK版的弓箭号称导弹部队,配合大弩弓和长弓技术,弓箭部队的伤害不是一般的。弓箭在革新里的应用可以在初期帮你守城(1兵法,在敌人来攻城时,你的城里的人数又较少的时候,可以用1个武将带1个弓箭兵,站在城上射敌人,有了齐射就放),中期帮你称霸野战,后期帮你虐待电脑。中期的时候应该就有长弓技术了,在同等实力情况下1队20000人的铁炮或是足轻绝对杀不过1队20000人的弓箭,不要小看PK版的弓箭。
19、风林火山骑兵系武田家 骑马队混乱动摇防止
20、军神骑兵系上杉家 骑马战法连携确率+20%
21、辻说法铁炮系本愿寺 铁炮队足止动摇防止 辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。
22、战法分析。 斗声:我方攻击力+1。 鼓舞:我方防御力+1。 气势崩:敌方攻击力-1。 逆抚:敌方防御力-1。 这四个战法都消耗1500采配,相对神级战法性价比非常低,但用那打AI还是很实用的,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。这些战法在齐射的时候就能发挥效果,可以在对射的时候开适用的。 扇动:敌人无法前进。 看起来很适合放风筝,阻止敌人近身,敌人无法使用突击,但我认为齐射队更适合配搅乱,理由下面再说。 挑衅:敌人无法后退。 近战就地决战用。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半,等别人退后可能会转完,可用这招就地决战。 足止:敌人无法前进或后退。 上面两个战法的组合,用法同上。这里必需插一句,AI是非常喜欢放足止的,足止虽然时间不长,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑衅或者追讨,应该马上放。没有的话,要在战前有充分应对足止的准备。 搅乱:降低对方移动速度。 我的齐射队必配搅乱。搅乱相比足止的优势在于,对方突击的时候使用搅乱,可以消耗甚至耗光对方的采配,为零损失创造条件。另外,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了。 离间:增加敌人混乱的可能性,减慢变换阵型速度。 我基本没用过。增加混乱只适合齐射队,这不是最适合齐射队的三个战法之一,另外齐射队非常依赖采配,所以也没有采配分配给这个战法。 叱咤:消除一个我方debuff。 我基本没用过。适用面太窄了。 临战:增加采配速度。 最实用技能。开战两件事,一,点前进,二,有临战的话点临战。齐射队非常耗采配,必备临战。 怒号:回复混乱。 我一次也没用过。只要专心微操,是很难陷入混乱的,所以我从来不配。所谓微操,就是被进入红心被齐射马上后退。我每次都这样操作(有底力时除外),被射混乱只发生过一次。 底力:我方防御力+1,降低混乱的可能性,回复混乱,增加采配速度。 辅助型神技,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲,混乱了马上放,没有混乱的话近身后放。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,真被混乱了就没人救你了。 神速:增加移动速度和阵型变换速度。 基本不用,除非时间紧迫,例如离内政时间不多了,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用。因为秀吉的存在,这招我是经常见到的。 急袭:我方攻击力+1,突击威力上升。 非常实用的技能,二线近战队首选。 狙击:齐射威力上升,射程增加。 齐射队首选,除了八咫鸟和三段击的三个人,别的齐射队都用这战法。 钓瓶击:我方攻击力+1,齐射威力上升。 令我很无奈的效果,到底是要近战还是要齐射。+1攻击不如狙击加射程,因为加射程可以让对方进入你的红心,而你没有进入对方的红心。 穿拔:突击、齐射威力上升。 比钓瓶击更无语,而且会这特技的有不少是牛人。我就给近战队当咆哮用。 咆哮:突击威力上升,降低混乱的可能性。 我经常用的技能,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的。降混乱可以无视。如果队中已经有加攻击的战法,那就不用用急袭。 激励:延长我方buff时间。 消耗战神技。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如三段击的buff完了以后,信长再发下一个三段击还有一段时间,那么可以在buff完之前用激励,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试)。另外说一下,只有战法的buff可以延长,特技产生的buff无效。 追讨:我方攻击力+1,延长我方buff时间,敌方无法后退。 效果相当于三个战法相加,为了激励或者挑衅效果的话,都是值得放的。 三段击:齐射威力上升,射程增加,增加地方混乱的可能性,增加阵型变换速度。 一个加强版的狙击,增加混乱在这里还是比较有用的,但增加阵型变换速度就可以无视了,既然配了三段击,那就一心一意齐射,开场就把阵型变雁型了。为什么雁型阵适合齐射呢?我也不是很确定,也许射程远些,齐射威力强些,消耗采配少一些?求测试。但我很确定换雁行阵会更强。 八咫鸟:齐射威力上升,射程增加,敌方无法行动。 只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,但危险也是存在的,万一无法行动debuff完了还没射死对方,就很可能会有损伤。搅乱空出来的位置可以配激励。 诡计百出:敌方无法行动,攻防-1。 由于有控场,这招可远可近。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身。也可以当搅乱用,和对方保持距离。我推荐用在近战队身上,诡计百出加上加攻防的buff,双方各两三千人的交战,损伤往往只有两三百,已经非常可观。另外必需说说AI有诡计百出的时候,要跟他保持距离,AI很笨,有时候远远地放了诡计百出,而且诡计百出的效果持续不长,但CD超长。 奥义一闪、一之太刀、无刀取:我方攻击力+2,增加地方混乱的可能性。 虽然能加混乱,但这毫无疑问是近战队专属的,齐射队没有加这战法的空间。这就是走暴力流的,建议加底力。值得注意的是,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,好像是不能叠加的(求测试)。 三河魂:我方攻击力+1,防御力+2,降低混乱的可能性,增加采配速度。 近战最强战法之一,因为全是我方buff,建议配激励,因为本身加采配速度,就不用临战了,底力也不需要,因此要认真操作,别指望降低混乱几率挡齐射。 车悬:我方攻击力+2,突击威力上升,增加移动速度和阵型变换速度。 超强版急袭+神速,操作要求低,近战时开。感觉移动速度越快,突击消耗采配会略微降低,因为突击所需时间短了,所以增加速度也是有点用的。 啄木鸟:我方攻击力+1,防御力+2,增加移动速度,敌方无法行动。 近战最强战法之二。跟上面说诡计百出的时候相似,可以用来安全迅速近身。这相当于强化自身的诡计百出,所以用法也相似。 雷神:我方攻击力+2,防御力+1,增加移动速度,降低对方移动速度。 如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话,那必需是雷神。雷神可以当搅乱用,即使和对方很近,对方突击马上放雷神然后退后,如果没有别的buff或者debuff,对方的骑兵部队是追不上你的。近战的buff也摆在那里,近战效果也不用多说。