1、商鞅变法是战国时期一次较为彻底的封建化变法改革运动,顺应了封建历史发展的潮流,推动奴隶制社会向封建制社会转型,符合新兴地主阶级的利益,大大推动了社会进步和历史的发展。通过改革,秦国废除了旧的制度,创立了适应社会经济发展的新制度。改革推动了秦国社会的进步,促进了经济的发展。同时,壮大了国力,实现了富国强兵。为以后秦统一全国奠定了基础,对中国历史的发展起到了重要的作用。
2、商鞅在变法中触及了权贵的利益,再加之变法的不完善,不彻底,才会导致商鞅的自身的失败。这点很重要。以下帮你找了些资料,正反方的都有,知己知彼嘛。希望能给你帮助。
3、玉如意就是判定牌红色可以不出闪,黑色则失效。商鞅可以控制玉如意能否生效。
4、发动【变法】改了判定后,商鞅不能再使用【变法】修改同一个判定。
5、扩展资料
6、玉如意成功是红色的牌,失败则是黑色;所以要成功就用红色,失败就用黑色。
7、商鞅变法就是=出张牌代替系统摸的牌,比如画地为牢,系统显示为梅花5,如果选择不变,那他得关着,如果选择变,那用红桃变,就关不起来了,但拿红桃以外的变,还是关,这就是说的改不了。英雄杀商鞅技能说明:变法【主动技】。在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。
8、画地为牢也有一个判断的过程,如果画住了,还没生效,玩家可以变法,用手里红桃变;如果对方没有牢住,可以用非红桃的牌变法把对方牢住。
9、商鞅变法就是出一张牌代替系统摸的牌,具体要看效果牌的判断花色;任恒之是拼点的大小,只要出的比对方的牌大就成功。
10、商君所为的历史作用:“倾邻国而雄诸侯”。
11、法家【主动技】。掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。注意:商鞅发动【法家】的时候,商鞅不能抽取伤他的角色的判定区里的牌。
12、英雄杀基本牌
13、英雄杀里面涉及到判定过程的无非也就是画地为牢、手捧雷和玉如意。
14、商鞅发动【法家】的时候,商鞅抽取的装备区的牌是归为手牌,并不是直接装备进入装备区。
15、如果没有损失血量,则无法对自己使用药。当一名1血角色被武松醉酒杀中之后,需要使用2个药才能恢复1点血量。1(血量)-2(醉酒后杀的伤害)+2(两个药)=1(当前血量),其他情况同理。标准包8张,斗魂包11张。
16、手捧雷生效的是黑桃2到黑桃9,商鞅可以控制手捧雷给对手造成3点雷伤害。
17、李逵的复仇判断也可以用红桃变。
18、商鞅的变法技能就是可以修改判定牌。
19、王充在《论衡·书解》中说:“商鞅相孝公,为秦开帝业”,即商鞅变法奠定了秦统一六国的基础。教材从三个方面介绍了“‘为秦开帝业’——商鞅变法”:秦国政坛唱主角的新人;以农求富的经济改革;奖励军功、加强集权。战国进入中期,由于列国都急于在兼并战争中占据优势,变法改革运动也被推向高潮。在各诸侯国的变法中,商鞅变法是实行最彻底、对旧贵族打击最严重,变法措施最全面,为期最长久,影响最深远的。商鞅变法是一场深刻的社会革命。历史上任何一次变法,都不仅是一种治国方略的重新选择,而且是一种利益关系的重新调整,这也是改革受阻的真正原因
20、画地为牢失效的判定牌就是红桃花色,商鞅可以让对手的画地为牢变为不是红桃,不让该角色出牌。
21、每个回合只能使用一张杀(无论此杀是否被抵消;响应锦囊,发动武将技能,发动装备技能不在此限制),默认伤害为1,默认攻击距离为1。
22、如无特殊情况,闪作为闪本身时,不能在自己回合主动打出。标准包15张,斗魂包22张。
23、手捧雷在我方时,在开始摸牌前会有判定,如果不是黑桃2-9的,不需要判定;如果是2-9的黑桃,那么雷就要爆了,玩家就得变法,用手里不是黑桃2-9的牌变;
24、在濒死状态下,商鞅不能发动【法家】,除非被救回。
25、跟商鞅有关的技能,手捧雷,黑桃2-9为炸,其他为不炸,(李师师炸不了),赵飞燕的抓牌判定,黑色牌都可以抓,不想被抓就用红色,李逵的复仇,红桃为失败,其他为成功,成吉思汗的劫掠,黑色为成功红色为失败。出牌时,可以和任何一名角色拼点。若赢,则本回合的攻击范围无限、可以出两张【杀】、且每次出【杀】时可以指定最多两个目标。若拼点失败,本回合不能出