1、大绝致命一击几率=15%*(1-20%)=12%
2、B、当多个不同倍率致命一击共存时的几率计算
3、致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以计算防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。
4、-ma(用的比较多的指令之一,查看对方所有阵营选择的英雄及等级)
5、-bonus(查看击杀所得经验金钱的指令,输出之后可以查看到你击杀英雄所得到的金钱和经验,让你更深刻的了解一次GANK的得与失)
6、-ap(全阵营模式)
7、%*(4-1)+20%(2.2-1)=36%+24%=50%
8、-disablehelp(禁止队友恶意帮助指令,输出这个指令后屏幕就会提示“拒绝友方一些特定的技能”这样队友就不会对你使用一些可能给你造成麻烦的技能,比如队友圣骑士不能用忠诚考验传送你,队友先知不能用发芽围你,队友黑鸟不能禁锢你,对弹射法仗也有作用,仅限6.72)
9、-apm(查看手速指令,可以查看玩家的即时手速的指令,所有玩家都显示)
10、魅惑魔女AiushthatheEnchantress艾尤希莎
11、来自:多明尼亚世界
12、即先获得大炮,再升级3级大绝恩赐解脱。
13、来自:潘达利亚
14、大炮致命一击几率=20%*(1-15%)=17%
15、撼地神牛RaigorStonehoof雷格·石蹄
16、幻影长矛手Azwraith艾瑞斯/艾斯文
17、合理的顺序应该是先取得低致命一击装备,后取高致命一击。
18、可见,先获得高致命一击后获得低致命一击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低致命一击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能或装备反而会使战斗力下降。
19、先获得大炮,再升级3级大绝恩赐解脱的攻击加成为:
20、流浪剑客Sven斯温
21、兔子不是赏金猎人,两个不同的角色
22、-random(AP模式下用的比较多,随即英雄模式)
23、低倍致命一击的装备要先获得,高倍致命一击的装备要后获得。
24、DOTA中的致命一击都是必中致命一击。
25、熊战士Ulfsaar乌萨尔
26、曙光酒馆:
27、只获得大炮的攻击加成:
28、地图景观
29、赏金猎人Gondar甘达
30、变体精灵Morphling墨斐琳
31、召唤师:-il,可以查看召唤师的技能表和合成代码,方便新手操作
32、石槌部落
33、水晶室女RylaiCrestfall瑞莱·克里斯提法
34、-afk(查看挂机时间的指令,如果你觉得某个玩家有挂机的嫌疑的时候可以输入这个指令来查看该玩家已经多久时间没有操作过了,在一定时间内没有操作的话屏幕会出现踢出该玩家的信息)
35、(Crestfall潮落岛)出生在潮落岛?
36、众神之王Zeus宙斯
37、而30的高性价比也是不错的选择,这就要根据战斗需要自行选择了。
38、半人马酋长Bradwarden布莱德沃登/沃登
39、隐形刺客Rikimaru竹内丸/瑞基马鲁
40、%*(4-1)=45%
41、哥布林工程师Squee和Spleen斯奎督军和斯普林
42、如果作为一个合格的赏金猎人,狂战斧并不应该作为首选装备,因为赏金的低血量决定了他中期的脆弱,而狂战斧价格虽然高,但是在赏金手中却体现不出价值,相比而言三个系带和一个瓶子对赏金更为有用。接下来的装备选择就因人而异了。由于新版本的改动使得赏金并不一定要起双刀了,不过相对来说双刀依然是赏金装备的重要选择之一。
43、剑圣Yurnero尤尼路·扎伽呐塔
44、敌法师Magina魔法操控者阿提玛基纳/玛基纳
45、-swap(交换英雄)
46、在DOTA里同样还对应水晶剑和大炮的关系。
47、-roll(色子指令,当游戏遇见一些分歧,比如谁中单的问题的时候可以通过这个指令来比谁的点数大,决定照谁的意思办)
48、复仇之魂ShendelzareSilkwood姗德瑞拉·须木
49、am/anti/DH/magina敌法师
50、anti/am/DH/magina敌法师
51、树精卫士Rooftrellen鲁夫崔莱恩/崔莱恩
52、娜迦海妖Slithice希里莎斯·娜迦塞任
53、德拉诺人
54、山岭巨人Tiny提尼
55、赏金作为敏捷性英雄,可以出双刀假腿,配合大招,有移速上面优势。
56、如此可以得到的致命一击几率为
57、举例说明:
58、而赏金前期靠技能杀人,对攻击速度要求不高,而因为有疾风步的存在使得他对属性的要求也降低一些。
59、-hidemsg(屏蔽英雄阵亡指令,可以屏蔽英雄阵亡的信息,如果想开启的话就再输入-showmsg)
60、-unstuck(传送回基地指令,这个指令是防止你被卡在地图死角,或者树林里所做的,输出这个指令后你60秒内无法移动,攻击,用技能,用物品,60秒结束后你就会被传送回基地)
61、月之骑士LunaMoonfang露娜·月牙
62、-ii(这个指令是显示己方阵营英雄的装备栏,右上角显示,在路人中可以清晰的看见队友的出装思路或者后期的成长情况)
63、大绝致命一击几率=15%
64、来自:艾森娜山岭
65、-weaterxx(输入这个指令可以给游戏设定天气效果,rain(雨),snow(雪),moonlight(月光),wind(风),random(随机),用-weateroff可以关闭天气效果。
66、火刃氏族
67、大炮致命一击几率=20%
68、玛法里奥的儿子
69、森林巨魔枯木部族
70、光之守卫Ezalor艾扎洛
71、-hidedeny(隐藏反补感叹号指令,顾名思义,你觉得反补的时候感叹号很多余的话可以使用这个指令屏蔽)
72、赏金猎人:-bounty(查询赏金数指令,这个指令可以让你查看你使用的赏金猎人从赏金术里得到了多少金钱的指令)
73、灵魂操控者提瑞布莱德的弟弟
74、来自:奎尔萨拉斯
75、倍和0倍致命一击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍致命一击有红字显示,0倍则没有。
76、龙骑士KnightDavion骑士达威
77、人类骑士和暗夜精灵后代
78、只升级3级大绝恩赐解脱的攻击加成:
79、秀逗魔导师LinaInverse莉娜·因巴斯/莉娜·因维斯
80、-clear(清屏指令,如果你觉得屏幕出现的信息比较乱的时候可以输入这个指令)
81、-water(河道颜色指令,输入这个指令可以改变河道水的颜色,可选值为red,green,blue,比如你输入-waterred的话就会看到河水一片红)
82、暗影萨满Rhasta莱斯塔
83、食人魔魔法师AggronStonebreaker阿格热·碎石者
84、相反时常追踪敌人的赏金对于相位的移动速度加成和攻击力更为需求。
85、Alchemist炼金术士
86、个人认为还是主要升级手里剑,忍术前期只要有一级就够用了,赏金的FARM能力决定了他只能是一个GANK英雄,不然一个人即使在线上一直刷也大不出什么好装备的。
87、圣骑士Chen沈/陈
88、Axe斧王
89、-repick(重新选择英雄)
90、塞纳留斯神第一个女儿
91、%*(2.2-1)=24%
92、旭日酒馆:
93、幻影刺客先获得3级大绝恩赐解脱(15%机率4倍致命一击技能),再获得大炮(20%机率2.2倍致命一击装备),则其致命一击发动几率如下:
94、具体升级路线1级疾风步,23级手里剑,4级忍术,5级手里剑,6级大招,7级手里剑,8-10级把疾风步升满,11级大招,然后升满忍术加黄点就可以了。
95、黑暗游侠Traxex
96、辅助指令:
97、当一个单位同时发动多个致命一击时,后获得的技能有效,但作为特例,1倍和0倍的致命一击是不会计算在内的。
98、矮人狙击手KardelSharpeye卡德尔·鹰眼
99、重要指令:
100、总结如下:
101、森林巨魔阿曼尼部族
102、熊猫酒仙Mangix曼格斯
103、德鲁伊Syllabear塞拉比尔/塞拉
104、%*(4-1)+17%(2.2-1)=45%+20.4%=65.4%
105、巨魔战将Jah'rakal扎·拉卡
106、-st:这个指令适用大多英雄,集所有英雄专署状态查询指令,比如可以查看屠夫钩子命中率,白虎神箭命中率,影魔收集灵魂数量,蓝胖人品测试,哥布林工程师埋地雷数量……反正只要你所选的英雄有特色,你就可以输出这个指令,说不定会有以外惊喜。
107、英雄专署指令:
108、需要注意的是:如果先得到大炮再学3级大绝,后又把大炮扔出来再拿起,那是判断大炮后获得。
109、-cs(清兵数据指令,输出这个指令后可以显示英雄清兵数据,正补多少,反补多少,野怪杀了多少)
110、修补匠Boush波希
111、暗夜精灵典狱长一族
112、先知Furion玛法里奥/法里奥
113、赏金猎人:二技能偷钱,前期就可以得到很多可用金钱,后期A杖效果也不错。
114、-mute(击杀英雄音效,如果你觉得游戏里出现连续击杀英雄时出现的“doublekill”这样的音效会让你受到干扰的话可以用这个指令关闭)
115、沉默术士Nortrom诺瑞姆
116、-gameinfo(当主机输出了一个你从没见过的模式指令的时候,你输出这个指令就会得到模式的相关信息)
117、-ms(查看你所选择的英雄的移动速度指令)
118、谜团Darchro达奇罗
119、致命一击技能中有一个必中选项,勾上时,当致命一击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒对致命一击是无效的。
120、刚背兽Rigwarl里格瓦尔
121、另外鞋子个人还是推荐相位,毕竟现在的改动使得假腿成为一件比较初级的装备,适用人群是初期需要那10点属性或者30点攻击速度的英雄。
122、A、特殊的致命一击技能解析
123、先升级3级大绝恩赐解脱,再获得大炮的攻击加成为:
124、来自:艾萨拉
125、基础指令:
126、致命一击的计算是以显示的攻击(即白字+绿字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内。
127、另外当多个致命一击同时发动时,只要其中任何一个致命一击带有必中效果,则该次攻击即无视回避(DOTA里都是必中效果,了解就好)。